martes, 2 de junio de 2020
domingo, 31 de mayo de 2020
Cobra real .
Características
– Piel
La piel de la cobra real está cubierta por escamas. Las que se encuentran en el cuerpo son lisas y están dispuestas de manera oblicua y las escamas ventrales poseen forma ovalada.
En la cabeza se encuentran 15 escudos y en la parte superior tiene un par de escamas occipitales de gran tamaño. En el cuello hay entre 17 y 19 filas y en la mitad del cuerpo existen 15 filas de escamas, más dos laterales de mayor tamaño. Con relación al vientre, cuenta con 240 a 254 filas de escudos y las subcaudales suman un total de 84 a 104.
Coloración
Los jóvenes son de color negro azabache. El cuerpo y la cola tienen líneas o blancas en forma de galón, dirigidas hacia la cabeza. En la cabeza posee cuatro barras transversales, similares a las del cuerpo.
Cuando la cobra real se convierte en adulto, adquiere tonos marrones o verde oliva. Generalmente presenta bandas transversales blancas, amarillentas o negras. El vientre puede ser uniformemente de un solo color o estar adornado con barras. Con relación a la cola, es cilíndrica y está marcada en negro.
– Cabeza
La cabeza del Ophiophagus hannah es de apariencia voluminosa y apenas se diferencia del cuello. El hocico tiene forma redondeada y la lengua es negra. En cuanto a la mandíbula, el hueso maxilar se encuentra extendido hacia adelante, mucho más allá del palatino.
Así mismo, dichas estructuras óseas pueden expandirse, para facilitar que el animal ingiera las presas de gran tamaño. Esta especie tiene una dentición proteroglifo, donde los dos colmillos que inoculan el veneno son cortos y están fijos en el área frontal de la boca.
Luego de estos dientes, en la mandíbula superior tiene de tres a cinco piezas bucales pequeñas. En la inferior cuenta con dos hileras de dientes.
Con relación a las fosas nasales, son grandes y se encuentran ubicadas entre dos escamas nasales. Los ojos tienen el iris de color dorado y las pupilas son redondeadas.
La distintiva capucha de la cobra real es ovalada y los escudos que la recubren son lisos. Tiene una coloración verde oliva, con dos puntos negros.
– Tamaño
La cobra real presenta dimorfismo sexual, siendo el macho de mayor tamaño que la hembra. Así, este mide aproximadamente 3,75 metros y su peso es de 10 kilogramos. En cuanto a la hembra, tiene una longitud de 2,75 metros, con una masa corporal de hasta 5 kilogramos.
– Veneno
Esta especie posee unas glándulas de veneno donde se sintetiza la sustancia tóxica, así como un mecanismo de inyección. Sus colmillos son cortos y están modificados para inocular el veneno a la presa o al animal que lo amenaza.
Con relación a las glándulas, son una modificación de la glándula salival y se localizan detrás de los ojos, envueltas en una cápsula de tipo muscular. En dichas estructuras se encuentran unos alvéolos de gran tamaño, donde se almacena la sustancia tóxica.
El veneno del Ophiophagus hannah está conformado por neurotoxinas y citotoxinas. Los compuestos tóxicos son fundamentalmente polipéptidos y proteínas. Entre este grupo se encuentran las fosfolipasas, toxina muscarínica, proteasas y L-aminoácido oxidasa.
También, contiene sodio, potasio, calcio y magnesio y pequeñas porciones de zinc, cobalto, hierro, níquel y manganeso. El veneno de la cobra real es el menos tóxico del grupo de serpientes venenosas.
No obstante, en una mordedura, este ofidio puede inyectar grandes cantidades de esta sustancia tóxica, alrededor de 7 mililitros, suficiente para matar a un elefante en menos de tres horas.
– Defensa
A pesar de su apariencia, esta serpiente prefiere escapar cuando se le molesta. No obstante, la hembra defiende ferozmente sus huevos, pudiendo atacar al depredador de manera rápida y violenta.
Cuando se siente amenazada, levanta la parte delantera del cuerpo, extiende la capucha, muestra sus colmillos y silba. Este sonido se encuentra por debajo de 2.500 Hz, mientras que en el resto de los ofidios pudiera llegar hasta 13.000 Hz.
Cuando se encuentran en una exhibición de amenaza, el Ophiophagus hannah puede elevar la región delantera a un metro de altura del suelo. En esta posición, es capaz de perseguir al enemigo, propiciándole numerosas mordidas en un solo ataque.
Murciélagos ( características ) .
Los murciélagos son los únicos mamíferos dotados de alas que son capaces de volar. Una de sus características más conocidas es que tienen un sentido de la vista extremadamente limitado, por ello son capaces de orientarse y localizar obstáculos y alimento mediante un desarrollado sistema ultrasonidos de alta frecuencia inaudibles para los seres humanos.
Son animales generalmente nocturnos que viven alrededor de 20 años y se alimentan de insectos y pequeños animales. Al igual que las abejas y otros insectos cumplen con una importante función en la naturaleza: son animales polinizadores sin los cuales muchas especies de plantas no tendrían como reproducirse. Además también contribuyen a regular las poblaciones de insectos.
Pese a que en imaginario colectivo el murciélago se asocia con un animal de pequeña envergadura existen murciélagos de una gran variedad de tamaños. El más pequeño de ellos pesa alrededor de 1,5 gramos pudiendo el más grande de su especie llegar a alcanzar los 1,2 kilos, y medir 1,5 metros de envergadura. Están presentes en todos los continentes, excepto en la Antártida.
martes, 26 de mayo de 2020
domingo, 24 de mayo de 2020
sábado, 23 de mayo de 2020
viernes, 22 de mayo de 2020
miércoles, 20 de mayo de 2020
martes, 19 de mayo de 2020
Presentación de la receta de la pizza carbonara en español .
Espero que os guste mi presentación sobre la pizza carbonara en español .
Presentación sobre la receta de la pizza carbonara en francés .
A continuación os pondré una presentación que he hecho yo sobre la receta de la pizza carbonara en francés .
jueves, 14 de mayo de 2020
miércoles, 13 de mayo de 2020
Experimentos terroríficos realizados cor seres humanos
A continuación os pondré un vídeo de experimentos realizados con seres humanos .
martes, 12 de mayo de 2020
5 fantasmas captados en cámara .
A continuación os pondré un vídeo de unos 5 fantasmas que fueron captados en cámara .
lunes, 11 de mayo de 2020
LOS JUEGOS FAVORITOS DE MI HERMANO DE LA NINTENDO SWITCHH
Zelda Breath of the wild:
Minecraft:
Super Mario Party:
Luigi´s mansion 3:
Fortnite:
Fifa 20:
Minecraft:
Super Mario Party:
Luigi´s mansion 3:
Fortnite:
Fifa 20:
¿ QUÉ ES LA OUIJA ?
LA OUIJA
¿ Qué es la ouija ?
La güija (según la grafía recomendada por la RAE o ouija (del francés "oui" (sí) y del alemán "ja" (sí), pronunciado /uíya/) es un tablero de madera que tiene alfabeto y números con el que supuestamente se establecería contacto con espíritus.
HISTORIA:
El tablero güija tiene un origen impreciso, en la moda espiritista de hacia finales del siglo XIX que dio lugar a una patente registrada el 10 de mayo de 1880 declarando al estadounidense Elijah Jefferson Bond como su inventor y a Theresa Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes (‘planchitas’) o «tablas parlantes» para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y Estados Unidos. En todo caso, Kennard creó la empresa para la fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una antigua palabra egipcia que significaba ‘mala suerte’. Afirmaba que su origen se remontaba hasta el antiguo Egipto, aunque no presentó ninguna evidencia que probara tal afirmación. Posteriormente, la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien afirmó que la palabra ouija era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significan ‘sí’ en francés y alemán, respectivamente. Actualmente, otras empresas comercializan este tablero, que en inglés se llama witchboard (‘tablero de bruja’) y fue creada por la empresa MISIS.
ANTECEDENTES:
La güija tiene muchas similitudes con la zairagia, un antiguo sistema de adivinación árabe que se practica pintando letras del alfabeto dentro de unos círculos que representan las esferas celestes. La divisiones de cada círculo se extienden hasta su centro y llevan el nombre de rayos. En cada rayo vemos inscrita una letra, cada una de las cuales tiene un valor numérico. Para hacer una consulta se deben partir de las letras que forman la pregunta y de la situación astronómica en el momento en que se hace la pregunta, luego se transponen estos datos en factores numéricos que a su vez serán transformados en letras y así darán una respuesta.
OBJETIVO:
El tablero güija tiene como objetivo el contacto (con o sin entrar en un trance mental) de las personas que participan en el juego con espíritus o «alma en pena», personas y mascotas fallecidas, e incluso con seres extraterrestres.
DESCRIPCIÓN:
El tablero güija tiene un puntero movible (de forma triangular o de otra forma; también puede ser un vaso vacío) en medio del tablero de juego. Todos los jugadores ponen sus dedos índices sobre el triángulo. A cada lado del tablero hay un sí y, del otro lado, un no; arriba un hola y abajo un adiós y en forma circular las letras del abecedario. Para comenzar el juego, cada participante hace una pregunta y espera a que el puntero se mueva hasta una letra, luego hasta otra, hasta formar una palabra coherente.
¿ Qué es la ouija ?
La güija (según la grafía recomendada por la RAE o ouija (del francés "oui" (sí) y del alemán "ja" (sí), pronunciado /uíya/) es un tablero de madera que tiene alfabeto y números con el que supuestamente se establecería contacto con espíritus.
HISTORIA:
El tablero güija tiene un origen impreciso, en la moda espiritista de hacia finales del siglo XIX que dio lugar a una patente registrada el 10 de mayo de 1880 declarando al estadounidense Elijah Jefferson Bond como su inventor y a Theresa Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes (‘planchitas’) o «tablas parlantes» para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y Estados Unidos. En todo caso, Kennard creó la empresa para la fabricación del tablero y comenzó a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una antigua palabra egipcia que significaba ‘mala suerte’. Afirmaba que su origen se remontaba hasta el antiguo Egipto, aunque no presentó ninguna evidencia que probara tal afirmación. Posteriormente, la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien afirmó que la palabra ouija era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significan ‘sí’ en francés y alemán, respectivamente. Actualmente, otras empresas comercializan este tablero, que en inglés se llama witchboard (‘tablero de bruja’) y fue creada por la empresa MISIS.
ANTECEDENTES:
La güija tiene muchas similitudes con la zairagia, un antiguo sistema de adivinación árabe que se practica pintando letras del alfabeto dentro de unos círculos que representan las esferas celestes. La divisiones de cada círculo se extienden hasta su centro y llevan el nombre de rayos. En cada rayo vemos inscrita una letra, cada una de las cuales tiene un valor numérico. Para hacer una consulta se deben partir de las letras que forman la pregunta y de la situación astronómica en el momento en que se hace la pregunta, luego se transponen estos datos en factores numéricos que a su vez serán transformados en letras y así darán una respuesta.
OBJETIVO:
El tablero güija tiene como objetivo el contacto (con o sin entrar en un trance mental) de las personas que participan en el juego con espíritus o «alma en pena», personas y mascotas fallecidas, e incluso con seres extraterrestres.
DESCRIPCIÓN:
El tablero güija tiene un puntero movible (de forma triangular o de otra forma; también puede ser un vaso vacío) en medio del tablero de juego. Todos los jugadores ponen sus dedos índices sobre el triángulo. A cada lado del tablero hay un sí y, del otro lado, un no; arriba un hola y abajo un adiós y en forma circular las letras del abecedario. Para comenzar el juego, cada participante hace una pregunta y espera a que el puntero se mueva hasta una letra, luego hasta otra, hasta formar una palabra coherente.
domingo, 10 de mayo de 2020
Grandes misterios de la historia sin descubrir .
Los grandes misterios de la historia sin resolver .
jueves, 7 de mayo de 2020
MI PELÍCULA FAVORITA PARTE 4.
FROZEN 2
Elsa tiene un poder extraordinario: es capaz de crear hielo y nieve. Sin embargo, a pesar de lo feliz que la hacen los habitantes de Arendelle, siente que no encaja allá. Después de oír una voz misteriosa, Elsa, acompañada por Anna, Kristoff, Olaf y Sven, viaja a los bosques embrujados y los mares oscuros que se extienden más allá de los límites de su reino para descubrir quién es en realidad y por qué posee un poder tan asombroso.
Elsa tiene un poder extraordinario: es capaz de crear hielo y nieve. Sin embargo, a pesar de lo feliz que la hacen los habitantes de Arendelle, siente que no encaja allá. Después de oír una voz misteriosa, Elsa, acompañada por Anna, Kristoff, Olaf y Sven, viaja a los bosques embrujados y los mares oscuros que se extienden más allá de los límites de su reino para descubrir quién es en realidad y por qué posee un poder tan asombroso.
LA PELÍCULA FAVORITA DE MI HERMANO.
JUMANJI
Cuatro adolescentes encuentran un viejo videojuego que los absorbe y los transporta a una selva peligrosa, donde se convierten en personajes adultos y tienen que ir superando pruebas terribles para terminar el juego y regresar al mundo real.
Cuatro adolescentes encuentran un viejo videojuego que los absorbe y los transporta a una selva peligrosa, donde se convierten en personajes adultos y tienen que ir superando pruebas terribles para terminar el juego y regresar al mundo real.
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